Czy wiesz, że...

Czarnoksięstwo oznacza wyższe Arkana Czarnej Magii. Praktyków Czarnoksiętswa nazywamy Czarnoksiężnikami i jest ich zdecydowanie mniej niż Wiedźm czy Wiedźminów. W odróżnieniu do sztuki wiedźmińskiej Czarnoksięstwo wymaga stosownego wykształcenia, dostępu do uczonych ksiąg o teorii Czarnej Magii, wyższego Intelektu i wiedzy o przyrodzie i człowieku.


ZŁEGO ŚWIAT

Czyli... kto, z kim, jak, gdzie i dlaczego?



Przykładowa wstawka klimatyczna nr. 1.
O K..wa! Panowie, ten gnojek wparował do strzeżonego monitoringiem sklepu, a wy macie giwery na pieprzoną ostrą amunicję! No co?! Jeszcze się kurna, pytacie? Kurde, jeżeli zrobicie tu małą rozpierduchę, to jak nic naliczą Wam grzywnę! I to nie jakieś grosze, a z 5 patoli. Chyba nie muszę tłumaczyć, co to oznacza? Za to zlecenie bierzecie ledwie 3000... Niestety, Panowie jesteście bez charakteryzacji i na Fuszce, a nie w pracy. Ubezpieczenie od ryzyka zawodowego tu nie działa. Jaki jest Plan? To dobre pytanie...

Przykładowa wstawka klimatyczna nr. 2.
Dobra, Panowie wybiegliście z budynku za typem na otwartą przestrzeń i co robicie? Wasz Intelekt podpowiada wam, żebyście schowali spluwy lub przynajmniej z nich grzali. No i co z tego, że tu nie ma Monitoringu X? Fakt, jesteście na obszarach Londynu Północnego, ale uwaga Panowie. Pełno tu prywatnych pubów, kawiarni i restauracji, czy klubów. A w nich ochrona zbrojna w biorozpylacze i pancerze - w końcu to tereny gangów. Podsumowując: ci panowie tylko czekają na mało licznych jak Wy frajerów grzejących z giwer na ulicy. 500 funtów piechotą nie chodzi. Dołóżmy do tego mus tłumaczeń u wezwanej Policji. Ten typek też to chyba wyczaił, bo schował gnata. Jaki jest plan?

Przykładowa wstawka klimatyczna nr. 3.
Hej, Panowie. Pełno tu cywili. Uważajcie, do kogo mierzycie. Strzały z serii odpadają! Mówię to ja - Wasz Intelekt - to na bank postrzelenie Szaraczka. Wiecie, co to oznacza. W tej dzielnicy, na zabicie gangstera Policja nawet nie spojrzy, ale szarego obywatela.... Cóż, szykujcie się na trzecią wojnę światową. Takie sprawy ciągną się jak smród po gaciach, a w finale zapuka do waszych drzwi policja z nakazem zatrzymania. Może to być za dwa dni lub miesiąc nawet, ale znając życie, przyłapią Was z ręką w nocniku. Słowem, serie tutaj to niepotrzebne ryzyko Grzechów przeszłości. Tylko tak mówię, ja Pan Losu za Wasz Intelekt...

Ciekawostki

1. Prawo Złego Świata chroni przeciętnego obywatela, szarego ciułacza pomijając. Wystarczy spojrzeć na usługi prawnicze. Aby uzyskać uniewinnienie za zabójstwo popełnione na zwykłym obywatelu, trzeba wybulić aż 1 milion funtów. Koszty procesowe w analogicznej Sprawie, w której dla odmiany ofiarą padł przestępca, wynoszą jedynie 10000 funtów. Na ofiary wojen gangów Policja przymyka oko, jeżeli ginie przestępca. Natomiast zabicie zwykłego obywatela nadaje bieg Sprawie, a Policja zaczyna zaciekle dociekać prawdy i szukać winnego. Idąc dalej, w samym Półświatku, organizacje z rodzaju Mafia Londynu, żerują na gangsterach biorąc haracz z zysków ich lewizny. Podsumowując, prawo Złego świata chroni zwykłego, uczciwego podatnika i bogacza z forsą, by na drodze prawnej migać się od odpowiedzialności za swe kanty. Lewizna łatwego zarobku kusi, ale ma swoją cenę. Mechanicznie oznacza to, że Bohaterowie graczy zabijający zwykłego obywatela mają automatyczne KPN Grzechów przeszłości Detektywa Policji, który węszy w temacie. Trzeba go przekupić, wykiwać, wrobić kogoś w swój kant, słowem, poradzić sobie z tym problemem.

2. Złego Świat toczy choroba Terroryzmu. Mowa głównie o Perskim Oku. IRA, czy inne wewnętrzne grupy, mają charakter lokalny. Taki już ten Złego świat. Z tego powodu wyszło prawo nagrody za złapanie, obezwładnienie terrorysty na gorącym uczynku - 500 funtów. Warunkiem musi być użycie broni obezwładniającej lub ostrej z zamiarem obezwładnienia. Z tego prawa korzystają głównie ochroniarze lokali z rodzaju kluby nocne, siłownie, duże sklepy czy puby. Dla takich typów zbrojnych w biorozpylacze i pancerze, to pestka. Przykładem niech będzie gość strzelający do ludzi na ulicy. Łatwa kasa. To sugeruje KPN, z którego Pan Losu może skorzystać lub nie.

3. Prawo obrony koniecznej. Każdy obywatel ma do niej prawo korzystając z broni obezwładniającej lub ostrej ze skutkiem obezwładnienia. Musi po tym zdarzeniu natychmiast wezwać Policję, a napastnika nie ma prawa dotknąć, przeszukać, czy obić, itd.

4. Zawody Niebezpieczne - Reporter, Detektyw, Egzekutor, Łowca Nagród, Ochroniarz, Rządowy, Prawnik - mają szereg uprawnień w kwestii posiadania Broni na użytek prywatny. Nadal obowiązują ich zasady obrony koniecznej, jak wszystkich. Rządowy w pracy ma Licencję na zabijanie przy zasadzie minimalizacji ofiar zwłaszcza w cywilach, z czego go rozliczają. W pracy Detektywa, Łowcy nagród, Ochroniarza, Reportera, Egzekutora można wykazać się inicjatywą i przekroczyć w trakcie wykonywania obowiązków prawo obrony koniecznej, ale ze skutkiem wyłącznie obezwładnienia przy warunku cały i zdrowy oraz standardowo wezwaniem Policji. Wyżej wymienieni plus Egzekutor mogą typa przeszukać, ale nie mogą mu nic zabrać. Warunek cały i zdrowy nie obowiązuje ich oczywiście, gdy są zaatakowani - tu się kłania obrona konieczna, mogą więc użyć broni ostrej na przykład.

5. Broń bioniczna i inna obezwładniająca jest powszechnie dozwolona. Patrz - prawo obrony koniecznej. Dodatkowo w USA np. każdy może mieć domową kolekcję broni ostrej, czy palnej każdego rodzaju, oprócz broni ciężkiej.

6. Broń biała i do walki wręcz jest dozwolona na prawie obrony koniecznej. Można z nią też chodzić po ulicach. Jest pełno klubów sztuk i sportów walk oraz bractw rycerskich. To pod ich członków podszywają się tzw. Ulicznicy, czyli łobuzy rozbijający się po ulicach.

7. W Złego Świecie obowiązuje system naliczania grzywien bez procesu sądowego. Każde drobne przestępstwo, bądź szkodę przelicza się na pieniądze. Podstawą wymierzenia grzywny jest nagranie wpadki lub inne niezbite dowody. Grzywny potrafią ogołocić typa z kasy, a wtedy Egzekutor wkracza do akcji i zabiera wszelkie dobra materialne. Grzywny nalicza się wedle szkodliwości czynu lub kosztów zadośćuczynienia, czyli naprawy szkód. Wahają się one od 1000 (błahe jak przekroczenie szybkości) do poważnych (wandalizm, szkody materialne, za nielegalny sprzęt plus zabranie go) 5000; (za nielegalny Sprzęt wymagający licencji, posiadanie fałszywych dokumentów, w tym licencji) - 20000 lub 50000 funtów (ciężki sprzęt i każdy, którego nie dostaniesz na Legalnym rynku Towarów i Usług, za fałszywą legitymację Rządowego).

8. Hierarchia społeczna w Złego świecie, po której bohaterowie graczy się pną, sprowadza się do, począwszy od najniższego poziomu, Pariasa, następnie Wolnego Strzelca i w finale Ważniaka Złego Świata. Bohaterowie graczy zaczynają na Etapie Wolnego Strzelca. Startują bez Pośredniaka, a następnie zdobywają doświadczenie, by zdobyć Poręczenie kilku Pośredniaków i szanse na pracę w dużej Firmie lub założenie własnej. Etap Ważniaka, to już praca dla Dużej/Małej Firmy lub własny Interes. Sprawy wykonane z sukcesem, wywiązywanie się z zobowiązań (Kontakty), to szansa na awans społeczny lub utrzymanie dotychczasowego poziomu. I odwrotnie, zawalone sprawy i niewywiązywanie się z zobowiązań (Kontakty), to spadek, czyli w tym temacie utrata kontaktu, Pośredniaka lub zwolnienie z Dużej Firmy, bankructwo interesu, długi w efekcie grzywien. Nawet na poziom Pariasa. Ten etap oznacza, że bohaterowie stracili wszelkie kontakty, reputację mają fatalną, żadnego Pośredniaka, a o karierze w Dużej Firmie mogą sobie pomarzyć. Ich ewentualny interes to kicha, bo żaden klient nie chce się skusić na współpracę. Pariasi mogą robić tylko dla Schizmy. Cóż, jest źle, ale mogliby nie żyć. Wypada tylko zacisnąć zęby i odbić się od dna.

9. Istnieją dwa mocarstwa militarne. Mowa o USA i Rosji. Te mocarstwa, w obliczu zagrożenia terroryzmem i w kwestii polityki, współpracują ze sobą zgodnie z zasadą, że trudniej podważyć pozycję dwóch mocarstw niż jednego. Taki układ chroni od upadku jakiego doznało np. Cesarstwo Rzymskie.

10. Unia Europejska to potęga gospodarcza. Kraje związkowe tworzą mozaikę państw różnych kultur, folkloru z zachowaniem swego języka. Cóż, to byłby smętny twór z państwami identycznymi do siebie, na jedną modłę.

11. Japonia, to druga co do wielkości za USA potęga gospodarcza. Ma bardzo rozwiniętą Robotykę i komputeryzację.

12. Ustrój państw reszty świata jest różny, od demokratycznego po skrajny totalitaryzm. Twoja decyzja Panie Losu, twórz resztę świata zgodnie ze swymi potrzebami. Totalitaryzm oznacza system rządów dążący do całkowitego podporządkowania społeczeństwa państwu za pomocą propagandy, monopolu informacyjnego, propagandy, terroru tajnych służb i wszechwładzy dyktatora. Następnie mamy pseudo demokratyzm, czyli w państwie wszystkie chwyty dozwolone (te poniżej pasa w szczególności), obowiązuje brak prawa a raczej prawo siły, pieniądza. W państwie takim rządzą tzw. Możnowładcy, potentaci lokalnego przemysłu lub zagraniczne korporacje na przykład.

13. W Złego Świecie obowiązuje prawo, że broń Firmowa nie może trafić do krajów objętych dyktaturą, gdzie panują rządy totalitarne, itd. Nic nie mówi się o broni Pośledniej, która trafia tam bez przeszkód. Co więcej, duże korporacje tworzą gorsze wersje swych broni i uczestniczą tym samym w Handlu bronią. To Złego Świat.

14. W Złego Świecie jest powszechna robotyka, co zauważyć można po raportach z Księgi Drugiej - Władza, brak ich bytności, bo to rzecz zwyczajna, powtarzam. Są to jednak tylko systemy pomagające w codziennych czynnościach, np. w kuchni, roboty jako lokaje, tłumacze języków obcych lub banki pamięci. Daleko jednak od człekopodobnych Androidów. Tak zaawansowane technologie Robotyki zarezerwowane są jedynie dla Tajnych służb, wojska i Dużych Korporacji. Nie spotyka się ich często, a ich pojawienie oznacza grubszą sprawę, aferę w okolicy...

15. Muzea, Galerie, Zabytki, Urzędy itp. To obiekty pod stałym Monitoringiem X i ochroną Rządowych. Pamiętajmy, że mają własne siatki informatorów, a za swoją pracę biorą forsę. Nie za siedzenie bezczynnie na tyłku. Oznacza to, że jeżeli Bohaterowie graczy podejmą jakąś akcję na terenie lub w pobliżu tych obiektów, choćby wandalizm, muszą sobie poradzić automatycznie z KPN - ekipą Rządowych z zamiarem spakowania i aresztowania. Pancerze, broń bioniczna, itp. utensylia...

16. Vipy, czyli ważne osobistości plus Bossowie Złego świata, czyli BN z Pulą doświadczenia wyższą, niż Bohaterów graczy mają zazwyczaj dobrze opłacaną ochronę. Oznacza to automatyczne KPN - ochroniarza na karku. W przypadku Bossów zawsze wychodzą obronną ręką, ale za cenę utraty punktów z Puli Doświadczenia. Te uniki wychodzą do chwili, aż Pula Doświadczenia nie zejdzie do poziomu niższego niż Pula Doświadczenia Bohaterów graczy.

17. W rozdziale Przewodnik po Londynie podano ceny usług w Pubach, Klubach, Wypożyczalniach wozów na przykład. Ceny te obowiązują generalnie w typowych przedstawicieli tych przybytków. Obowiązuje jednak zasada, że konkretne lokale dyktują swoje własne ceny usług, więc nie zdziwi nikogo fakt różnic cen w konkretnych lokalach z Księgi Londyn, z generalnym cennikiem z rozdziału 20.2 oraz z rozdziału 20.3 - Legalny rynek usług i towarów. Niektóre lokale są z tzw. Charakterem i mogą mieć ceny 2 - 3 krotnie wyższe!

Powyższy materiał to fragment finalnej III edycji Złego. Uzupełnia tym sposobem ostatecznie cykl artów promocyjnych o III edycji Złego.