Czy wiesz, że...

Terrax - to drugi pod względem zawansowania system zabezpieczeń zaraz po Cravenie. Napisanie programu wymaga 40 sukcesów przy KPN 20. Włam to KPN rzędu 25. Próg 25 sukcesów skrywa tajne pliki, 20 to zwykłe pliki, ale i tu można znaleźć coś ciekawego. Cichy alarm 4% przy zasadzie kumulacji co rundę. Terrax stosowany jest przez Wielką Piątkę, czołowe korporacje z siedzibą w City of London, zwanego sercem Londynu i centrum gospodarczego Wielkiej Brytanii. (patrz Londyńskie korporacje w dodatku Londyn 2003).


ARTYKUŁY

Lista artykułów dotyczących Złego, które zostały opublikowane i nadal są dostępne na łamach internetowego zina Wieża Snów. Zawierają one sporo informacji o Złego Świecie przydatnych podczas rozgrywki. Zachęcamy do pobrania i czytania.


Zły:WMN - wprowadzenie do systemu - Wieża Snów nr 1 (wiosna 2004)
Łowca Nagród XXI wieku - Wieża Snów nr 2 (lato 2004)
Zakony Inkwizycji - Wieża Snów nr 3 (jesień 2004)
Psychosfera - Wieża Snów nr 3 (jesień 2004)
Mechanika Joker - triki dla systemu - Wieża Snów nr 4 (zima 2005)
Wydział K - brytyjskie tajne służby - Wieża Snów nr 4 (zima 2005)
Sanktuarium - miejsce bezpieczne - Wieża Snów nr 4 (zima 2005)
Kulty - okiem Agendy 5 - Wieża Snów nr 5 (wiosna 2005)
Londyn skarbnicą wiedzy tajemnej - Wieża Snów nr 6 (lato 2005)
Londyńskie korporacje - Wieża Snów nr 7 (jesień 2005)
Schizma - zło z Hongkongu - Wieża Snów nr 8 (zima 2006)
Ezoteryka w Złym - Wieża Snów nr 9 (wiosna 2006)
Relikty i Joker w III edycji Złego - Wieża Snów nr 9 (wiosna 2006)
Czarna magia w Złym - Wieża Snów nr 10 (lato 2006)
Niezwykłe zjawiska - Wieża Snów nr 11 (jesień 2006)
Nauka czaru z księgi - Wieża Snów nr 12
System Joker - Wieża Snów nr 12
Monitoring X - Wieża Snów nr 13